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Militar
Una solución a los inmortales: sistema MILES
09-08-2005 19:06 por Orestes - Ver o añadir comentarios : (36)
Uno de los principales problemas del airsoft, conocido por todos, es el de los inmortales.

Pocos sistemas se prestan a solucionar esta lacra. Bolas de pintura, chalecos detectores de tecnología opaca o la honestidad de cada jugador son algunos ejemplos de métodos que no funcionan (por caros, inexactos, o simplemente inexistentes). Un sistema que puede plantearse útil es el MILES (Multiple Integrated Laser Engagement System), utilizado para el entrenamiento de los miembros de las FFAA de los Estados Unidos.

El funcionamiento básico es simple: cada arma lleva incorporado un emisor láser. Cada soldado lleva una serie de receptores dispersos por su cuerpo. Cuando se impacta, un médico puede determinar con un lector qué parte del cuerpo se ha impactado y qué procedimiento utilizar.

El sistema MILES se puede utilizar con casi cualquier arma que dispare, desde un M16 hasta un M1 Abrams, simulando proyectiles, granadas, armas anticarro...

Los dectores son capaces de discriminar el tipo de arma. Un M16 nunca podrá causar "daño" a un M113. Los detectores de los vehículos son capaces de combinarse con sistemas GPS, por ejemplo, para proveer de una simulación completa de lucha entre vehículos acorazados, y sin necesidad de repintar el vehículo después de recibir un "impacto".

MILES se desarrolló a finales de los 70, llegando a su apogeo en los 80. A partir de 1990, el sistema murió por su propio éxito, al no ser capaz de generar beneficios a las empresas que lo fabricaban. De él surgió MILES 2000, que provee de mejoras en la detección y discretización de disparos, mayor variedad de munición simulada (proyectiles de carro incluidos, como HEAT o APFSDS ), heridas, interfases con otros sistemas y compatibilidad con el resto de simuladores del mercado.

Con un coste de 800$ para la versión unipersonal más simple, y más de 2000$ para la más compleja, MILES 2000 parecía un sistema inalcanzable para el jugador medio de juegos de guerra. Hasta ahora.

Milestag es un sistema casero que emula (y en algunos aspectos incluso supera) la funcionalidad del sistema MILES 2000. Utiliza rayos infrarrojos, en lugar de láser. Cualquiera con un conocimiento mínimo de microcontroladores (PIC16F648A, un chip muy común y accesible), soldador y electrónica media puede fabricar este sistema, que permite un máximo de 32 jugadores y siete equipos.

El alcance máximo de este sistema casero es de 200 metros mediante LEDS infrarrojos amplificados con lentes. Cuando se efectúa un disparo, se manda un paquete completo de información. No solo se registra el "impacto". El receptor recibe un juego completo de datos (quién ha impactado, señales para inhabilitar el arma de la víctima, daños colaterales, tipo de daño...). El sistema MILESTAG es abierto, y cualquiera puede añadir funcionalidades. Una de las caraterísticas futuras (versión 4) es la inclusión de un altavoz y un chip de sonido, para emular el ruido de los disparos.

Las ventajas de este sistema, sobretodo de cara a competiciones "oficiales" de airsoft son bastante evidentes. ¿Alguien se anima?
 
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