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Concentración
SAT Challenge: Spanish Air-Soft Teams Challenge
11-07-2005 11:40 por Alakran - Ver o añadir comentarios : (11)
SAT Challenge es una competición Interequipos en la que se trata de compartir experiencias, medir capacidades y averiguar cual es el equipo que tiene las mejores técnicas.

Esto se determinará mediante la realización de una serie de pruebas de destreza, toma de decisiones, puntería y un tema final.

SAT Challenge es una competición por equipos que lo único que pretende es demostrar que el Airsoft es un deporte. Con este acontecimiento no pretendemos fomentar la competitividad. De hecho las pruebas están orientadas a la destreza y habilidades y no a la competición en partidas, ya que la única partida que hay, no cuenta como parte de la competición, pero si del acontecimiento.

El evento está organizado por Airsoft Sierra Norte y tendrá lugar del 2 al 4 de septiembre en Moralzarzal (a 50 Km de Madrid).



¿CUALES SON LOS REQUISITOS?

Los requisitos para poder participar en SAT Challenge serán los siguientes:

1) Los equipos deben ser de 5 personas, permitiendose un límite de cuatro equipos por club.
2) Los integrantes de los equipos deberán ser mayores de 18 años
3) Haber pagado la inscripción de ____ € por persona
4) No sobrepasar los limites de potencia permitidos
5) Haber rellenado la hoja de inscripción
6) Haber firmado la hoja de aceptación y cumplimiento de las normas para este evento
7) Si eres freelander, o jugador sin equipo y quieres asistir tienes dos formas:

a) Solo asistir a las pruebas individuales
b) Formar un equipo de 5 jugadores

¿CUALES SON LAS NORMAS?

Las normas básicas de SAT Challenge serán las siguientes:

LIMITES DE POTENCIA Y DISTANCIAS

FUSILERO: AEG hasta 330 fps distancia a partir de 5 metros.
APOYO: AEG hasta 350 fps distancia a partir de 10 metros.
SNIPER ELECTRICO: REPLICA HASTA 400 fps distancia a partir de 20 m.
SNIPER CERROJO: REPLICA hasta 500 fps distancia a partir de 30 m.

Equivalencias:
330 fps: 100.56 m/s
350fps: 106.40 m/s
450 fps: 136.80 m/s
500fps: 152.00 m/s

-Las mediciones en el crono se harán con bolas de 0,20 gramos y el hop-up al mínimo.
-Antes de pasar el crono se debe declarar a que categoría pertenece la replica: Fusilero, tirador, apoyo o sniper.
-Las replicas de Apoyo y sniper estarán limitadas en las partidas y no se admitirá cualquier réplica, las replicas que se utilicen para este cometido deberán ajustarse a la realidad, cargadores de tambor, miras telescópicas, cañones más largos son ejemplos que la replica desempeñe este cometido. Los subfusiles no podrán desempeñar estos papeles, Ej.: Un MP5 o nunca podrá ser utilizado de replica de apoyo, tirador o sniper.
Las réplicas de Fusilero y Apoyo podrán disparar en Semi y Auto, las de sniper solo en Semi.
-Las réplicas de francotirador eléctrico, que usen el mismo mecanismo de funcionamiento que el PSG1, serán las únicas que podrán disparar a un máximo de 450fps, el resto de replicas de francotirador eléctricas deberán de ir a 400fps como máximo. Las distancias para ambas será de un mínimo de 20 metros.
-En CQB, estará prohibido el tiro automático cuando sé este en interiores. También esta prohibido el disparo en Auto tanto de exterior a interior como interior a exterior cuando la distancia hasta el blanco sea de menos de 10 mts.
-El jugador que no cumpla las normas no podrá participar en la partida con esa replica.
-Será expulsado a su vez el jugador que incumpla alguna norma sobre potencias durante la partida.

NORMAS BÁSICAS PARA LA PARTIDA

NOTA: ESTAS NORMAS SERAN LAS BASICAS PARA EL EVENTO Y SON INAMOVIBLES, SI BIEN SE PODRA REALIZAR UN ANEXO PARA CADA PRUEBA CON LAS NORMAS ESPECIFICAS QUE EXIGA

- Cada jugador es responsable de sus acciones, LA ORGANIZACIÓN no se hace responsable de las acciones particulares o colectivas de los participantes en el evento, así como de las consecuencias derivadas de sus acciones.
- Una impacto un muerto, es decir, que si te da una sola bola te tienes que dar por eliminado.
- Los jueces de la partida deberán llevar chalecos de alta visibilidad así como gafas de protección.
- Una vez eliminado no se puede hablar con ningún miembro de tu equipo que no este eliminado así como delatar posiciones del equipo contrario.
- Será obligatorio hacer caso de las recomendaciones y ordenes dadas por las autoridades competentes.
- No está permitido acudir a las partidas bajo los efectos del alcohol o de cualquier otra droga, así como consumirlos en ellas, el jugador que lo infrinja será automáticamente expulsado
- No están permitidos los inmortales. Si se te declara inmortal se te expulsará del evento
- En este deporte no se compite por ver quien es el mejor, se juega para divertirnos, con esto queda claro que cualquier tipo de competencia, insulto o falta de respeto hacia cualquier otro jugador supondrá tu expulsión de la partida. En caso de una agresión física el jugador será expulsado para siempre.
- Queda terminantemente prohibido fumar en el campo de juego, solo se podrá en el caso de habilitar una parte en la zona de descanso.
- Aquel o aquella que no respete estas normas será automáticamente expulsado del evento.
- Se mostrará una predisposición a la total colaboración con las autoridades locales.
- Esta prohibido el uso de parches identificativos de cualquier cuerpo o unidad militar o policial. El llevar este tipo de insignias es un Delito tipificado por la ley, a menos que se pertenezca a la unidad de la que sea el parche.
- No están permitidos símbolos políticos, racistas o excluyentes
- Habrá un límite de 50 equipos inscritos.
- Para las pruebas individuales el límite de jugadores lo establecerá la organización en base a las inscripciones.
- La estancia en el campamento será voluntaría excepto para los equipos que quieran realizar misiones sorpresa a lo largo de la realización del evento. Estas misiones no puntuarán. Serán asignadas a los equipos de manera aleatoria y sin previo aviso, debiendo de tener el material preparado en todo momento, ya que se dará un tiempo límite de respuesta. Transcurrido este tiempo, si el equipo no esta preparado para iniciar la acción sera sustituido por otro que lo este. Una vez asignada la misión y presentado el equipo, este, será aislado para recibir la instrucciones e iniciar la misión.

NORMAS DE SEGURIDAD

- Es obligatorio el uso de gafas de protección mientras que sé este dentro del área de juego o sus inmediaciones.
- En el momento que se vea a una persona ajena a la partida ingresando en el área de juego se deberá de avisar de inmediato para la detención de la misma.
- No esta permitido disparar sin mirar a donde se dispara, ni cantarle una eliminación al adversario sin verle.
- Si el jugador contrario esta a menos de 5 metros se le deberá cantar la eliminación en vez de dispararle, en el caso de que los jugadores canten la eliminación al mismo tiempo, los dos contaran como eliminados.
- Los jugadores eliminados deberán de ir al menos con una mano levantada.
- Está terminantemente prohibido quitarse las gafas de protección hasta que la partida no sé de por concluida.
- No está permitido salir de la zona de juego, que estará perfectamente delimitada, sin antes haber avisado de ello.
- El campo estará siempre delimitado por cinta señalizadora así como por carteles avisando del desarrollo de la partida.
- Se dejará siempre una distancia mínima de 60 metros con las viviendas más próximas al campo de juego (si las hubiera) designando al menos dos zonas como ZONA LIBRE, las cuales se destinaran a zonas de descanso o de aparcamiento. El resto de zonas próximas a viviendas serán ZONAS PROHIBIDAS.
- Pon siempre el seguro y quita el cargador en la zona de descanso, en el caso de disponer de tapón rojo para la bocacha úsalo también. Está totalmente prohibido él dispara cualquier replica en este área. Se delimitara una zona para probar las replicas y ajustar los hop-up. El incumplir esta norma puede causar la expulsión de la partida.

JUECES

Los jueces serán miembros de la organización, si bien, por falta o necesidades de la misma, se podrá coger a jugadores de equipos que estén descansando o parados, para que apoyen a los jueces en su labor. Las penalizaciones y sanciones impuestas por los jueces serán aplicadas de inmediato.

Las sanciones serán:

Por falta grave: Expulsión del evento
Por falta leve: Expulsión de la misión o de la prueba

Cinco faltas leves harán una falta grave.

Será falta grave el no respetar las normas de seguridad y algunas de las normas básicas (inmortales).

Será falta leve el no respetar las normas básicas.

¿CUALES SON LAS PRUEBAS?

Las pruebas de SAT Challenge serán las siguientes:

INDIVIDUALES:

RECORRIDO DE TIRO

Consistirá en la realización de un recorrido de tiro, usando diferentes parapetos, en un tiempo determinado. La calificación de esta prueba se realizará en función del tiempo empleado en la realización de la misma y la puntuación obtenida. Dentro de esta prueba habrá diferentes recorridos:

RECORRIDO 1: Con arma corta. Habrá dos categorías:

a) Réplicas de serie
b) Réplicas custom (estas solo se podrán usar en las pruebas de tiro, a menos que estén dentro de los límites de FPS.

RECORRIDO 2: Con AEG. Habrá dos categorías:

a) Tipo MP5 (AEG´s cortas)
b) Tipo Asalto (AEG´s medias y largas)



TIRO ESTÁTICO

Consistirá en la realización de tres disparos desde:

ARMA CORTA: 5 Y 10 m
ARMA LARGA: 10, 15 y 20 m

Haciendo un total de nueve disparos. La calificación de esta prueba se realizará en función de las puntuaciones obtenidas. Se podrá estar inscrito en ambas pruebas.

ESPECIFICA PARA SNIPERS (1)

Consistirá en la realización de tres disparos, cada uno de los cuales se realizará a una distancia de 20, 25 y 30 metros. La calificación de está prueba ser hará en función de la puntuación obtenida.

ESPECIFICA PARA SNIPERS (2)

Consistirá en la superación de un circuito de obstáculos de 40 m de longitud con todo su equipo, para abatir posteriormente, a tres blancos situados a 20, 25 y 30m. Los blancos se deberán de abatir con un único disparo para cada uno. Esta prueba se calificará en función de la puntuación obtenida.

ESPECIFICA PARA SNIPERS (3)

Consistirá en abatir diversos blancos sin ser descubierto. Los blanco se colocarán en diferentes sitios y posiciones. El sniper deberá de apostarse en una posición sin ser descubierto, abatir el blanco y desplazarse al siguiente blanco sin ser descubierto.

Esta prueba se calificará con 2 puntos por blanco abatido y 10 puntos de penalización si el sniper es descubierto. Para descubrir al sniper, habrá patrullas por el terreno, formadas por los jueces, que se dedicarán a buscar al sniper.

El nivel de dificultad de los blancos ira en relación a la potencia de las réplicas, así, el sniper que tenga la réplica de serie, tendrá los blancos situados de forma más fácil, ya que tiene menos alcance.

POR EQUIPOS

RECORRIDO DE TIRO

Consistirá en la realización de un recorrido de tiro, usando diferentes parapetos, en un tiempo determinado. La calificación de esta prueba se realizará en función del tiempo empleado en la realización de la misma y la puntuación obtenida. Dentro de esta prueba habrá diferentes recorridos:

RECORRIDO 1: Con arma corta. Habrá dos categorías:

c) Réplicas de serie
d) Réplicas custom (estas solo se podrán usar en las pruebas de tiro, a menos que estén dentro de los límites de FPS.

RECORRIDO 2: Con AEG. Habrá dos categorías:

c) Tipo MP5 (AEG´s cortas)
d) Tipo Asalto (AEG´s medias y largas)

KILLHOUSE

Esta prueba se realizará en equipo. Se organizarán dos grupos de asalto, los cuales deberán superar un circuito de obstáculos de 60 m con todo el equipo personal para posteriormente coger dos posiciones de superioridad para acceder a la casa y neutralizar a los dos elementos hostiles y rescatar al rehen. Durante la carrera, se enfrentaran a todo tipo de obstáculos, desde simples vayas, a elementos hostiles. El circuito estará adaptado para que puedan tener los suficientes parapetos para repeler posibles agresiones.

Esta prueba se calificará por:

1) Tiempo de ejecución: Se penalizará con 2 puntos por cada minuto de tiempo empleado.
2) Técnica: de 1 a 10 puntos
3) Táctica: de 1 a 10 puntos
4) Puntería: de 1 a 10 puntos
5) Rescatar al rehen: 10 puntos
6) Eliminar a los elementos hostiles: 1 punto por cada uno

PATRULLA DE RECONOCIMIENTO ESPECIAL Y ACCION DIRECTA

Se realizará por equipos y consistirá en una misión típica de operaciones especiales. La duración de la misma será de 4 horas. Lo que se pretende es realizar un tema final que no influirá en las clasificaciones, sino que servirá para poner el colofón a SAT Challenge. Habrá dos bandos, rojo y amarillo. El bando rojo defenderá y el amarillo atacará. Los bandos se constituirán mediante sorteo. Los objetivos de la prueba serán:

1) Inserción de varias Patrullas de Reconocimiento Especial (bando amarillo)
2) Búsqueda de las Patrullas de Reconocimiento Especial (bando rojo)
3) Inserción de varios equipos de Acción Directa (bando amarillo)
4) Impedir que los equipos de Acción Directa neutralicen el campamento base y el material peligroso y capturen a los lideres de la guerrilla (bando rojo)
5) Neutralizar el campamento base y capturar a los lideres de la guerrilla y documentación de alto valor para inteligencia (bando amarillo)
6) Búsqueda y destrucción de cualquier material peligroso (armas, drogas, etc.) (bando amarillo
7) Llegar a la zona de exfiltración con los líderes de la guerrilla.

Las normas específicas para esta prueba serán las siguientes:

1) Nadie puede quedar atrás. Habrá un sanitario por equipo. La función será la de recuperar a los jugadores.

-La recuperación de un jugador por parte del sanitario se realizará mediante la llegada del sanitario a donde se encuentre el jugador. Una vez llegue, deberá levantarlo y el jugador habrá sido recuperado.

-Si dan al sanitario este tendrá 5 minutos de respawn.

-Las eliminaciones de los jugadores ser harán de la siguiente manera:

a) primeros impactos, estas herido y has de tirarte al suelo. Solo te puedes defender con tu replica en semi. Has de llamar al sanitario y esperar a que te recupere.

b) Segundos impactos, estas eliminado y tienes un respawn a determinar por la organización

-Se debe rescatar a los compañeros heridos para que el sanitario los recupere en una zona más segura. Durante el rescate el herido no puede facilitar las cosas a los rescatadores y no podrá usar su réplica, a menos que los rescatadores sean heridos.

-Los respawn se determinarán por la organización

El bando rojo logrará la victoria si logra neutralizar o capturar a las Patrullas de Reconocimiento Especial antes de la infiltración de los Equipos de Acción Directa. Una vez infiltrados los Equipos de Acción Directa, el bando rojo logrará la victoria si:

- Mantiene la defensa de la base hasta el final de la partida.
- Neutraliza o captura a todos los elementos de operaciones especiales.

2) El bando amarillo logrará la victoria si logra neutralizar la base enemiga o llegar a la zona de exfiltración con los líderes de la guerrilla vivos
3) Los dos bandos comenzarán con 50 puntos
4) La neutralización de los líderes de la guerrilla supondrá una penalización de 25 puntos para el equipo amarillo.
5) La no captura de la base del bando rojo supondrá una penalización de 25 puntos para el equipo amarillo.
6) La captura o la neutralización de todos los elementos de operaciones especiales supondrá una penalización de 25 puntos para el equipo amarillo.
7) La defensa de la base por parte del equipo rojo hasta el final de la partida supondrá una bonificación de 25 puntos.
8 ) La neutralización o captura de todos los elementos de operaciones especiales por parte del equipo rojo supondrá una bonificación de 25 puntos.
9) El rescate de los líderes de la guerrilla una vez capturados (siempre vivos) tendrá una bonificación de 25 puntos para el equipo rojo y una penalización de 25 puntos para el equipo amarillo.
10) La captura de los líderes de la guerrilla tendrá una bonificación de 25 puntos para el equipo amarillo
11) La captura o neutralización de la base enemiga supondrá una bonificación de 25 puntos para el equipo amarillo.
12) La base se dará por capturada o neutralizada cuando el equipo amarillo se haga con las tres banderas que señalan los materiales peligros (2 banderas) y los líderes de la guerrilla (1 bandera)
13) Impedir el rescate de los líderes de la guerrilla una vez capturados (si hubiera intento de rescate) supondrá una bonificación de 25 puntos para el equipo amarillo y una penalización de 25 puntos para el equipo rojo.
14) Varios jueces irán acompañando a los diferentes equipos. Irán vestidos adecuadamente para que el equipo no pueda ser descubierto por la presencia del juez.
15) Ganará el equipo que más puntos obtenga.

MISION HRT

Aún por confirmar

No puntuará

Se realizará un supuesto táctico de rescate de rehenes en el pabellón municipal. Los bandos serán los mismos que para la prueba de patrullas.

La misión será la de rescatar a los rehenes y capturar al mayor número posible de elementos hostiles, así como la desactivación de dos artefactos explosivos (simulados)

Las normas serán las mismas que para la prueba de patrullas, adaptadas a esta misión.

Respecto al sistema de puntuación será igual que para la prueba de patrullas.

CONCURSO DE EQUIPACION

En este concurso se valorará la verosimilitud de la equitación de los jugadores a la equipación real de las unidades a las que se asemejan.
La puntuación será otorgada por un jurado, del cual se comunicará su composición con al menos 15 días de antelación a la realización del evento. Dicho jurado puntuará de 1 a 10 Ptos., siendo 1 la puntuación más baja y 10 la más alta.


¿QUIEN GANA?

La clasificación, tanto individual como por equipos, se realizará en función de las puntuaciones. Excepto en el tema final en el que se pretende poner en práctica conocimientos y tácticas conjuntas y pasar un buen rato con una buena partida final.

Se declararán vencedores aquel equipo o persona que más puntos tenga.


¿CUALES SON LOS PREMIOS?

HABRA UN PREMIO GENERAL PARA TODOS LOS EQUIPOS, CONSISTENTE EN UN DIPLOMA ACREDITATIVO DE LA ASISTENCIA AL EVENTO, UNA CAMISETA, Y DIPLOMA CON EL PUESTO EN EL QUE SE HA QUEDADO.

RESTO DE PREMIOS POR DEFINIR.

¿QUE HE DE HACER PARA APUNTARME?

1) Rellenar correctamente la hoja de inscripción
2) Firmar la hoja de aceptación y cumplimiento de las normas
3) Pagar la inscripción de ____€ por persona.

PLANING DIARIO

VIERNES 2 SEPTIEMBRE:

20:00 Comienzo llegada participantes al lugar de acampada

(Durante la tarde noche del viernes se puede salir de marcha, a pasear o a tomar algo. La cena para este día correrá por cuenta de los jugadores)

SABADO 3 SEPTIEMBRE

07:00 Fin llegada participantes
08:00 Diana
08:30 Desayuno y briefing de la organización
09:30 Comienzan las pruebas
11:30 Descanso para almuerzo
12:00 Continúan las pruebas
15:00 Descanso para comer
17:30 Continúan las pruebas
21:00 Fin de las pruebas
22:00 Cena a cargo de la organización,briefing y tiempo libre

DOMINGO 4 SEPTIEMBRE

08:30 Diana
09:00 Desayuno y briefing
10:00 Inicio prueba patrullas
14:00 Fin prueba patrullas y comida
16:00 Entrega de premios y despedida.
 
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